Equilibro · Investor Pitch · 2026

BALANCE BOARD

12 POMYSŁÓW NA GRY

Platforma do interaktywnych mini-gier wykorzystujących fizyczną deskę równoważną. Dwa filary: gry mobilne (Android) i przeglądarkowe (PC) — od fitnessu po imprezę.

12Pomysłów
4Grupy docelowe
2Filary
1–10Min/sesja
↓ scroll ↓

Jedna deska,
dwa ekrany.

📱

Android

Telefon = główny HUD, Pico podpięte przez USB-C (docelowo bezprzewodowo). Sesje 1–10 min, single player. Filar główny prototypu.

🖥️

Przeglądarka (PC)

Duży monitor lub TV jako główny ekran. Naturalnie pasuje do multiplayer hot-seat, gier oglądanych przez widownię, dłuższych sesji rodzinnych i bogatszego HUD-u.

01

Wyzwanie. Pomiar. Rekord.

Krótkie, intensywne sesje z mierzalnym wynikiem. Leaderboardy, time trials, bicie własnego rekordu. Single player dominuje, z widoczną ścieżką progresu.

Górski Slalom
📱 Android

Górski Slalom

Szusujesz w dół zbocza, omijając tyczki bramek czasowych. Każda zaliczona bramka to punkty, błąd kosztuje sekundy. Czas sesji ~3 min.

#single #stojac #iter1
Stabilizer 60
📱 Android

Stabilizer 60

60-sekundowa próba precyzji: trzymaj punkt w środku tarczy mimo „wiatru" pchającego go z różnych kierunków. Wynik jako jedna liczba — naturalny test rekordu.

#single #stojac #iter1
Strefy Treningowe
🖥️ Web

Strefy Treningowe

Interwałowy plan treningu na duży ekran w siłowni. 5 pasów intensywności (1–5), prowadzone sekwencje typu „2 min Z3, 1 min Z5". Format znany z bieżni i rowerów stacjonarnych.

#single #stojac #wymaga-bt #iter2
02

Spokój. Kontrola. Postęp.

Łagodne, wolne ruchy z mierzalną dokładnością. Sesje pod nadzorem terapeuty, eksportowalny raport. Niska bariera wejścia, wysoka wartość kliniczna.

Spokojna Łąka
📱 Android

Spokojna Łąka

Biedronka odwiedza po kolei kwiaty na łące. Każdy wymaga delikatnego, kontrolowanego ruchu w określonym kierunku. Bez presji czasu, łatwa do przerwania.

#single #stojac #iter1
Mirror Match
📱 Android

Mirror Match

Gra pokazuje wzór ruchu jako duch (koło, ósemka, fala) — gracz odtwarza go środkiem ciężkości. Mierzona dokładność = obiektywny wskaźnik postępu propriocepcji.

#single #stojac #iter1
Panel Terapeuty
🖥️ Web

Panel Terapeuty

Pacjent gra w prosty labirynt, terapeuta widzi w drugiej karcie dashboard: pokrycie kierunków, asymetrie L/P, postęp tygodniowy, eksport do PDF.

#single #stojac #wymaga-bt #iter2
03

Krótko. Kolorowo. Bez czytania.

Kreskówkowa estetyka, wybaczająca trudność, bohaterowie do polubienia. Onboarding w 5 sekund, krótkie tury, naturalna rotacja graczy w grupie.

Kotek na Dachu
📱 Android

Kotek na Dachu

Kotek skacze automatycznie po dachach miasta. Gracz przechyłem deski przesuwa platformę-dach pod kotka, żeby ten nie spadł. Cute factor 100/100.

#single #stojac #iter1
Łapacz Owoców
📱 Android

Łapacz Owoców

Owoce padają z góry, koszyk u dołu trzeba ustawiać pod nimi i unikać bomb. Klasyk w nowej formie — intuicyjny, krótki, kolorowy.

#single #stojac #iter1
Wyścig Ślimaków
🖥️ Web

Wyścig Ślimaków

2–4 dzieci na zmianę: każde ma 30s na przejście toru ślimakiem, czasy się sumują. Drużyna ślimaków vs zegar — duży ekran dla widowni rodziców i grupy.

#multi-hotseat #widownia #stojac #wymaga-bt
04

Hot-seat. Widownia. Śmiech.

Szybka rotacja graczy, czytelny ranking, śmieszność ważniejsza od precyzji. Idealne do dużego ekranu w salonie albo na evencie. Multiplayer DNA.

Posąg
📱 Android

Posąg

Gdy ekran zielony — tańczysz. Czerwony — zamarzasz. Każdy ruch w czerwonej fazie = punkty minus albo eliminacja. Zasada do wyjaśnienia w 5 sekund.

#multi-hotseat #stojac #iter1
Pijany Kelner
🖥️ Web

Pijany Kelner

Niesiesz tacę z drinkami przez tor przeszkód. Każde mocniejsze wychylenie = dźwięk tłuczonego szkła i utrata punktów. Cel: dotrzeć do końca z największą liczbą całych szklanek.

#multi-hotseat #widownia #wymaga-bt
Lava Floor
🖥️ Web

Lava Floor

Punkt gracza zostawia ślad lawy. Każda sekunda dodaje strefy zakazane. 30s na osobę, ranking sesji od razu. Szybka rotacja, niska bariera wejścia, łatwa rywalizacja.

#multi-hotseat #widownia #wymaga-bt

To dopiero początek.

12 pomysłów to wstęp do biblioteki krótkich gier wykorzystujących deskę równoważną jako kontroler. Plan: prototyp, walidacja na trzech grupach, iteracja w stronę produktu z rosnącym katalogiem.

~40 cm Średnica deski
50 Hz Stream IMU
USB-C → Bluetooth
Możliwych gier